viernes, 31 de octubre de 2014

variable y constante


Variable: Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.

Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la declaración de una variable se debe indicar el tipo al que pertenece. Así tendremos variables enteras, reales, booleanas, etc. 

Constante: Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.

Como ya se ha comentado en el tema sobre las partes de un programa, las constantes se declaran en una sección que comienza con la palabra reservada const. Después de declarar una constante ya puedes usarla en el cuerpo principal del programa.

Principales diferencias:
  • Las constantes ya reciben un valor inicial en su declaración
  • Las variables primero se declaran, luego se inician, y luego se usan
  • Las constantes, una vez declaradas mantienen su valor durante toda la ejecución del programa
  • En cambio, las variables pueden cambiar su valor tantas veces como deseen
  • Además de cambiar su valor, las variables también pueden cambiar de tamaño en tiempo de ejecución (punteros)

 Ejemplos

Algoritmos

Algoritmos

En matemáticaslógicaciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, algoritmias y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi ) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números,